segunda-feira, 27 de julho de 2015

Avaliação do Software Scratch


                                           FICHA DE AVALIAÇÃO


Avaliador:
Valdenice da Rocha Alves
Nome do software:
Software Scratch produzido pelo Lifelong Kindergarten Group do Massachusetts Instituteof Technology / MIT Media Lab e pode ser utilizado em todos os Níveis de Ensino
Objetivos educacionais:
Desenvolver as habilidades de lógica ,de leitura e escrita com criatividade na construção e produção de mídias interativas
Acesso:
Http://www.scratch.mit.edu
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3
É usado para desenvolver as potencialidades e criatividade em todos os componentes curriculares quando envolve a produção e apresentação da própria atividade.
Consulta
3
Pode ser usado com fonte de consulta os trabalhos desenvolvidos na programação e compartilhados na web..
Pergunta/resposta
3
Pode ser realizado com animação de personagens que usam perguntas e respostas na atividade.
Tutor inteligente
3
Pode se usado na construção de tutor inteligente através de animação dos personagens interativos.
Construção
3
O construção é o suporte principal da programação do sftware scratch.
Jogo
3
Qualquer tema ou conteúdo pode ser construído com animação interativa de jogos com personagens e outros elementos de produção.
Simulação
3
O sftware scratch permite modificações no momento da configuração com simulação dos elementos que estão em construção .
Micromundo
3
É considerado micromundo ,pois é permitido a construção de mídias interativas no momento da construção
Programação
3
A programação é usada com mediação explicativa para facilitar o uso dos comandos que aparecem em blocos de instruções.
Comunicação
3
Os programas desenvolvidos podem ser compartilhados no sítio da web
Cooperação
3
Os comandos podem ser usado em colaboração com outras pessoas no momento da construção da mídia interativa
Usabilidade(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
3
Tem facilidade no comando dos blocos que são arrastados no momento da construção e produção da atividade desenvolvida.
Agrupamento
3
Os elementos saem blocos ordenadas que são arrastados de acordo com a instrução da sequencia usada na produção da atividade.
Feedback imediato
3
O feedback acontece no momento da realização da tarefa e pode ser mudado e visualizado na construção da atividade.
Ações explícitas
3
O ambiente tem blocos de instruções que permite a criação e experimentação e modificação no momento da construção da atividade
Controle do usuário
3
O usuário pode controlar o andamento do programa devido ao comando de blocos que tem uma sequencia de instrução que permite a visualização e modificação da atividade no momento da produção.
Consistência
3
Sftware de fácil manipulação com sequencia de instrução português.
Significado
3
Todos os comandos dos blocos tem a versão em português.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
3
As informações são claras e em português com facilidade de reprodução e lembrança dos procedimentos realizados.
.Entender
3
São comandos de blocos com fácil visualização que facilitam a produção e criatividade da atividade.
Aplicar
3
È permitida a aplicação interdisciplinar e pode ser usado em diferentes conteúdos.
Analisar
3
E preciso fazer uma análise prévia do conteúdo para adaptá-la e adequá-la com os elementos da mídia que sera desenvolvida.
Avaliar
3
A atividade produzida pode ser avaliada e modificada no momento da sua experimentação e construção.
Criar
3
Qualquer tema ou conteúdo analisado e desenvolvido na atividade é permitido usar a total criatividade na preparação da tarefa .